- Button1— Кнопка запуска анимации в области уведомлений;
- Button2— Кнопка для остановки запущенной анимации;
- NotifyIcon1— Графический компонент, представляющий класс «NotifyIcon», который создает значок в области уведомлений.
Сделайте клик правой клавишей мыши по элементу управления «notifyIcon1» и выберете из появившегося контекстного меню, пункт «Свойства».
В открывшемся окне свойств данного компонента, выберете свойство «Icon». Данное свойство задает значок, который будет отображаться в области уведомлений. В этом свойстве присутствует кнопка «…», сделайте по ней клик левой клавишей мыши и в открывшемся окне добавьте файл иконки с расширением «*.ico». Также найдите свойство «Visible», отвечающее за отображение или срытие значка в области уведомлений, установите значение «True», указывающее на отображение значка сразу после запуска проекта.
Сделайте двойной клик левой клавишей мыши по компоненту «button1», отвечающей за запуск анимации. Вы перейдете в автоматически созданный метод «button1_Click», события «Click», происходящего при нажатии на данный элемент управления.
Запустите проект, нажав на клавишу «F5». В области уведомлений вы увидите иконку указанную в свойстве «Icon», элемента управления «notifyIcon1».
В приложениях Visual C# часто содержатся данные, не являющиеся исходным кодом. Такие данные называются ресурсами проекта и могут включать XML-файлы, двоичные данные, текстовые файлы, аудио- и видео файлы, таблицы строк, изображения, значки, или любой другой тип данных, необходимых для приложения.
Данные ресурсов проекта хранятся в формате XML, в файле с расширением RESX (имя по умолчанию – Resources.resx), который можно открыть в Обозревателе решений. Перейдите в Обозреватель решений и выберете ваш проект, сделайте клик правой клавишей мыши по нему. Выберете из появившегося контекстного меню, пункт «Добавить» и из раскрывающегося подменю, пункт «Создать элемент».
У вас откроется окно «Добавление нового элемента – имя вашего проекта». В левой части окна у вас по умолчанию будет выбран пункт «Элементы Visual C#», в центральной части окна, выберете из предложенных элементов, элемент «Файл ресурсов» и задайте ему имя «IconAni». Нажмите кнопку «Добавить».
После добавления файла ресурсов, вы увидите его в обозревателе решений.
Так же у вас откроется новая вкладка редактора добавленного файла ресурса. В верхней части окна у вас будет выпадающее меню «Добавить ресурс», выберете пункт «Добавить существующий файл…».
В открывшемся окне «Добавить существующий файл к ресурсам» выберете файлы формата «*.ico», которые будут составлять анимацию. После выбора необходимых файлов, нажмите кнопку «Открыть», расположенную в нижней части окна.
После добавления файлов, вы увидите их в файле ресурсов.
Перейдите в конструктор главной формы и добавьте элемент управления «Timer», для организации последовательной смены значка в области уведомлений.
Класс ресурсов входит в пространство имен с именем
Для удобства доступа к загруженным файлам, создадим массив с использованием класса «Icon», который представляет значок Windows, являющегося точечным рисунком небольшого размера и использующегося для представления объекта.
icons = new Icon[8]; icons[0] = WindowsFormsTrayIconAnimation.IconAni.frame_001; icons[1] = WindowsFormsTrayIconAnimation.IconAni.frame_002; icons[2] = WindowsFormsTrayIconAnimation.IconAni.frame_003; icons[3] = WindowsFormsTrayIconAnimation.IconAni.frame_004; icons[4] = WindowsFormsTrayIconAnimation.IconAni.frame_005; icons[5] = WindowsFormsTrayIconAnimation.IconAni.frame_006; icons[6] = WindowsFormsTrayIconAnimation.IconAni.frame_007; icons[7] = WindowsFormsTrayIconAnimation.IconAni.frame_008;
Сделайте двойной клик по компоненту «Timer1», вы перейдете в листинг главной формы с автоматически созданным методом «timer1_Tick», события «Tick», возникающего при каждом срабатывания таймера через указанный интервал времени. Добавьте в него код реализующий при каждом срабатывании таймера подстановку нового значка из массива значков расположенных в фале ресурсов «IconAni» и счетчика который обновляется при достижении последнего элемента массива.
notifyIcon1.Icon = icons[currentIcon]; currentIcon++; if (currentIcon == 7) currentIcon = 0;
Добавьте приведенный ниже код запуска таймера и формирования массива иконок в метод «button1_Click», компонента «button1».
timer1.Start(); icons = new Icon[8]; icons[0] = WindowsFormsTrayIconAnimation.IconAni.frame_001; icons[1] = WindowsFormsTrayIconAnimation.IconAni.frame_002; icons[2] = WindowsFormsTrayIconAnimation.IconAni.frame_003; icons[3] = WindowsFormsTrayIconAnimation.IconAni.frame_004; icons[4] = WindowsFormsTrayIconAnimation.IconAni.frame_005; icons[5] = WindowsFormsTrayIconAnimation.IconAni.frame_006; icons[6] = WindowsFormsTrayIconAnimation.IconAni.frame_007; icons[7] = WindowsFormsTrayIconAnimation.IconAni.frame_008;
Перейдите в Конструктор главной формы, выполнив сочетание клавиш «Shift+F7» Сделайте двойной клик левой клавишей мыши по компоненту «button2». Вы перейдете в автоматически созданный метод «button2_Click», события «Click», происходящего при нажатии на элемент управления. Данная кнопка отвечает за остановку анимации значка в области уведомлений и установку обычного.
notifyIcon1.Icon = WindowsFormsTrayIconAnimation.Properties.Resources.csharp; timer1.Enabled = false;
Так же добавьте в листинг главной формы две переменные.
Icon[] icons; int currentIcon=0;
Запустите проект, нажав на клавишу «F5», после компиляции проекта нажмите на форме кнопку «Запустить». В области уведомлений вы увидите анимацию в виде крутящегося круга точек.
Если необходимо остановить и установить стандартный значок приложения, нажмите кнопку «Остановить».
Ссылка для скачивания примера: Яндекс.Диск
0.00 (0%) 0 votes























