| Название: | С# 4.0 на примерах |
| Автор: | Бен Ватсон |
| Издательство: | БХВ-Петербург |
| Год: | 2011 |
| Формат: | djvu |
| ISBN: | 978-5-9775-0608-3, 978-0-672-33063-6 |
| Язык: | Русский |
| Размер: | 7.2 + 29.4 МБ |
На практических примерах рассмотрено программирование на языке Microsoft С# 4.0, начиная с основ языка и заканчивая решением типичных задач с помощью .NET Framework. Показано создание интерфейсов и типов, эффективных классов, а также программного кода, допускающего многократное использование. Описаны приемы обработки данных, основанные на применении коллекций, сериализации, баз данных и XML. Рассмотрена реализация пользовательского интерфейса с применением технологий WinForms и WPF, а также создание веб-приложений на основе технологий ASP.NET и Silverlight.
Показано применение на практике новых возможностей языка С# 4.0. Уделено внимание взаимодействию с ОС Windows и системным ПО, использованию шаблонов для разработки сложных программ и другое. Приведено более 200 готовых решений, оптимальных технических приемов и примеров проверенного кода.
Краткое содержание:
- Об авторе
- Благодарности
- Введение
- Краткий обзор книги
- Как извлечь максимум пользы из этой книги
- Как углубить и расширить свои знания
ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА ЯЗЫКЕ С#
- Глава 1. Основы работы с типами
- Глава 2. Создание типов с разносторонней функциональностью
- Глава 3. Общие принципы кодирования
- Глава 4. Исключения
- Глава 5. Числа
- Глава 6. Перечисления
- Глава 7. Строки
- Глава 8. Регулярные выражения
- Глава 9. Универсальные типы
ЧАСТЬ II. ОБРАБОТКА ДАННЫХ
- Глава 10. Коллекции
- Глава 11. Файлы и сериализация
- Глава 12. Работа в сетях и во Всемирной паутине
- Глава 13. Базы данных
- Глава 14. Язык XML
ЧАСТЬ III. Взаимодействие с пользователем
- Глава 15. Делегаты, события и анонимные методы
- Глава 16. Технология Windows Forms
- Глава 17. Графика с применением Windows Forms и GDI+
- Глава 18. WPF
- Глава 19. ASP. NET
- Глава 20. Silverlight
ЧАСТЬ IV. Более сложные элементы языка С#
- Глава 21. LINQ
- Глава 22. Управление памятью
- Глава 23. Потоки выполнения. Асинхронное и параллельное программирование
- Глава 24. Применение отражения н создание добавляемых модулей
- Глава 25. Шаблоны приложений и полезные советы по проектированию
- Глава 26. Взаимодействие с операционной системой и аппаратной частью
- Глава 27. Полезные мелочи
- Приложение. Необходимые инструменты
- Предметный указатель
Ссылка для скачивания книги: «Удалено по просьбе правообладателя»
Ссылка для скачивания диска: «Удалено по просьбе правообладателя»
0.00 (0%) 0 votes








